Die Videospielbranche hat viel mehr Ambitionen, wenn es um Metaverse geht.
Von Romanen über Filme und die Technologiebranche bis hin zu Videospielen erlebt das Metaversum einen großartigen Übergang. Die Idee hat in den letzten Jahren stark an Dynamik gewonnen und viele Investoren, Technologiegiganten und Spielestudios springen auf ihren Zug auf.
Das Metaversum
Laut Silicon Valley gilt Metaverse nun als das nächste große Ding. Tech-Giganten wie Microsoft und Facebook, jetzt Meta, erfreuen sich in diesem Bereich bereits großer Beliebtheit. Unternehmen befinden sich in einem Wettlauf darum, als „Nordstern“ des Metaversums bezeichnet zu werden.
Die Tech-Branche ist ein großer Player, wenn es um das Metaversum geht, aber die Gaming-Branche ist kein geringerer Player. Es scheint, dass die Spielebranche viel mehr Potenzial und Ehrgeiz hat, wenn es um das Metaversum geht.
Roblox ist ein Paradebeispiel mit mehr als 200 Millionen monatlichen Nutzern, die in einem Quartal satte 509 Millionen US-Dollar generiert haben. Roblox hat mittlerweile einen Wert von 68 Milliarden US-Dollar und hat großes Potenzial, wenn es um das Metaversum geht.
Einige andere eklatante Beispiele sind Fortnite, Minecraft, Animal Crossing und World of Warcraft, die über riesige und nuancierte virtuelle Welten mit enormer sozialer Interaktion verfügen.
Menschen haben Spiele genutzt, um mit ihrer Familie und Freunden in Kontakt zu treten. Die Zahlen sind riesig: Laut einem von Newzoo geteilten Bericht haben Videospielnutzer im Jahr 2020 178 Milliarden US-Dollar ausgegeben. Das Forschungsunternehmen berichtet außerdem, dass 75 % der Einnahmen der Branche durch Spiele generiert werden, die es Benutzern ermöglichen, virtuelle Vermögenswerte zu verkaufen.
Darüber hinaus sagt der Metaverse-Enthusiast, dass die Videospielindustrie seit Jahrzehnten an Experimenten mit virtuellen Welten beteiligt sei. Spiele wie Roblox, Fortnite, WoW und andere sind der Beweis dafür, dass Videospiele und Metaverse sowohl beliebt als auch profitabel sein können.
Epic Games, Tencent, Roblox und Unity können die Tech-Giganten im Rennen um das Metaversum schlagen.
Roblox ermöglicht seinen Nutzern, selbst eine virtuelle Umgebung aufzubauen und darin sozial zu interagieren. Darüber hinaus war die Art und Weise, wie „Der Aufstieg Skywalkers“, ein Star Wars-Film, in einem In-Game-Event beworben wurde, wirklich Meta.
Die Verwendung von Fortnite als Meta zeigte sich in seinen Musikkonzerten, bei denen Musiker und Rapper wie Travis Scott in einem virtuellen Konzert in Fornite auftraten. Das Konzert wurde von 12,3 Millionen Nutzern besucht, alle in Avataren.
Die Videospielbranche ist der neue Player im Metaversum und verfügt über jede Menge Erfahrung. Die bereits verfügbaren vorgefertigten Metaverse-Modi werden sicherlich die Zukunft von Metaverse vorantreiben.
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