Laut den Marketinganalysten Newzoo And Adjust wird Mobile Gaming bis 2024 einen Umsatz von 116 Milliarden US-Dollar erreichen, da 50 % aller Nutzerausgaben und -akquisen darauf entfallen.
Laut Daten- und Marketinganalysten weist Mobile Gaming vielversprechende und außergewöhnliche Indikatoren in Bezug auf Umsatz und Benutzerakquise auf, wie Newzoo bezeugt.
Das Marktforschungsunternehmen Newzoo hat prognostiziert, dass Mobile Gaming im Jahr 2024 auf über 116 Milliarden US-Dollar steigen wird. In dem detaillierten Bericht heißt es, dass die direkten Verbraucherausgaben für Mobile Gaming bis 2024 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 11,2 % aufweisen werden.
Für dieses Jahr geht der Newzoo-Bericht davon aus, dass der Marktwert für mobile Spiele insgesamt 90,7 Milliarden US-Dollar betragen wird.
In einem anderen Bericht des Marketinganalyseunternehmens Adjust heißt es, dass mobile Spiele 50 % aller Benutzerakquise und -ausgaben ausmachen. Die Verteilung der Werbeausgaben im asiatisch-pazifischen Raum liegt im Vergleich zu anderen Kategorien wie Veröffentlichungen bei etwa 64 %. In Nordamerika sind es 57 %, in Europa, dem Nahen Osten und Afrika sind es 39 %.
Der Grund für die erstaunlichen Zahlen und Prognosen von Mobilspielen ist ihr relativ einfacher Monetarisierungsprozess. Mobile Spiele machen bis zu 21 % aller Android-Downloads aus, ein Viertel aller Downloads auf iOS.
Eine Gaming-Kategorie, die rasant an Popularität gewinnt, ist das Hypercasual-Gaming, insbesondere während der Lockdown-Zeit.
Obwohl die Prognosen von Newzoo bis 2024 vielversprechend sind, können die jüngsten Urteile (Apple vs. Epic) zu Veränderungen im mobilen Gaming-Ökosystem führen.
„Wir glauben, dass Apple gezwungen sein wird, sein mobiles Zahlungsökosystem auf der ganzen Welt zu öffnen, anstatt verschiedene Richtlinien in verschiedenen Märkten zu jonglieren“, fügte Newzoo hinzu.
Newzoo äußerte sich auch zu den Datenschutzänderungen von Apple (lesen Sie die Meinung von Oliver Kern): „Mobilfunkunternehmen werden zu Content-Festungen, und Unternehmen – darunter auch Apple selbst – verstärken ihre internen Werbenetzwerke.“
Es fügte weiter hinzu: „Entwickler mobiler Spiele haben bereits hybride Monetarisierungs- und IP-basierte Spielestrategien übernommen, und Änderungen der mobilen Privatsphäre beschleunigen diese Veränderungen nur.“
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