NFT-Videospiele in Südkorea werden trotz ihrer Beliebtheit verboten.
Südkorea hat eines der führenden NFT-basierten Spiele der Branche, dennoch sind diese Videospiele im Land immer noch verboten. MIR4 ist ein berühmtes Play-to-Earn-Spiel, das von WeMade, einem südkoreanischen Videospielstudio, entwickelt wurde.
Mit mehr als 85.000 gleichzeitigen Spielern gehört das Spiel zu den Top Ten auf Steam. Allerdings können die Fangemeinde und Spieler von MIR4 in Südkorea das Videospiel nicht in vollem Umfang erleben.
Die lokale Version des Spiels enthält keine Play-to-Earn-Elemente, die in der internationalen Version des Spiels verfügbar sind. Der Grund dafür ist das von den südkoreanischen Behörden erlassene Verbot. Der Leiter des koreanischen Game Rating and Administration Committee hat bekräftigt, dass das Verbot von NFT-Videospielen weiterhin bestehen bleibt.
Im Gespräch mit den Medien sagte der Vorsitzende des Ausschusses, dass die Videospielgesetze jedes Spiel einschränken, bei dem es um Spekulation und Glücksspiel geht.
„Es ist ein Missverständnis, dass das Spielekomitee neue Technologien wie Blockchain und NFTs blockiert“, sagte Kim. „Das Gesetz zur Förderung der Spieleindustrie wurde im Gegensatz zu anderen Gesetzen zur Förderung der Kultur geschaffen, um Spekulationen vorzubeugen.“ Allerdings zeigte sich der Vorsitzende auch positiv gegenüber Blockchain-basierten Spielen, wenn diese keine Elemente von einlösbaren und handelbaren NFTs enthalten.
Der Grund, warum Südkorea gegen die spekulativen Elemente ist, ist ein 15 Jahre alter Vorfall im Spiel Sea Story. Das Spiel belohnte die Spieler mit Geschenkgutscheinen, jedoch nicht mit Bargeld.
Das Spiel führte jedoch zu Cash-Centern außerhalb der Spielhallen, in denen die Spieler ihre Zertifikate abgaben, um an Bargeld zu kommen. Später beteiligten sich kriminelle Banden am Arcade-Geschäft und viele Menschen verloren ihr hart verdientes Geld durch das Spiel.
Experten auf diesem Gebiet sagen jedoch: „In einer Zeit, in der das Metaversum zu einem globalen Trend wird, ist es meiner Meinung nach an der Zeit, unsere Köpfe zusammenzustecken, um einen gesellschaftlichen Konsens zu erreichen, damit sich Play-to-Earn-Spielmodelle in einer anspruchsvolleren Form etablieren können.“ Weg."
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