Beliebte Marktplätze für Videospiele haben Web3 nicht zugelassen und Blockchain-Spiele auf ihren Plattformen wie Steam und iOS App Store haben ein Verbot verhängt
Web3-Spiele oder NFT-Blockchain-Spiele haben oft Schwierigkeiten, sich in bereits etablierten Spieleshops zu vermarkten. Diese beliebten Marktplätze für Videospiele haben aus verschiedenen Gründen keine Krypto- und Blockchain-Spiele auf ihren Plattformen zugelassen. Darüber hinaus gehen die Meinungen zu Web3-Spielen auseinander, manche lieben sie, andere hassen sie. Beliebte Spielemarktplätze wie Steam und der iOS App Store haben ein klares Verbot von NFT- und Kryptospielen verhängt. Während andere wie der Google Play Store und der Epic Games Store dies unter bestimmten Bedingungen und Haftungsausschlüssen erlauben. Darüber hinaus gibt es einige aufstrebende Marktplätze wie Elixir und Ultra, die Web3-Spiele ermöglichen und diese vollständig unterstützen. Ein interessanter Punkt hierbei ist jedoch, dass Entwickler trotz des Steam-Verbots Möglichkeiten finden, Web3-Spiele auf der Plattform zu starten.
Steam verbot NFT- und Blockchain-Spiele bereits im Jahr 2021, als die Kryptobranche auf dem Vormarsch war. Die Einschränkung zielte eindeutig darauf ab, Spiele zu stoppen, die „auf der Blockchain-Technologie basieren und den Austausch von Kryptowährungen oder NFTs ermöglichen.“ Das Verbot von Blockchain und Krypto durch Steam war massiv, da es über 20 bis 30 Millionen aktive Spieler auf seiner Plattform hat. Daher scheint Steam eine lukrative Wahl zu sein, um ein Spiel zu vermarkten und ein breiteres Publikum zu erreichen. Entwickler von Web3-Spielen suchen und entwickeln Möglichkeiten, ihre Spiele auf Steam zu vermarkten. Sie tun dies entweder durch die vollständige Subtraktion der Web3- und Blockchain-Elemente oder durch die Verwendung einer Drittanbieter-Weiterleitung für NFTs.
Web3-Spielbeispiele auf Steam
Es gibt mehrere Beispiele, bei denen Entwickler ihre Web3-Spiele auf Steam veröffentlichen. Champions Ascension , The Bornless, Superior, Angelic und einige andere. Alle diese Blockchain-Spiele nutzen unterschiedliche Methoden, um Steam-Beschränkungen zu umgehen. Champions Ascension plant, keine NFTs und Kryptowährungen auf der Steam-Plattform auszutauschen. Befolgen und respektieren Sie daher die Steam-Nutzungsbedingungen. Web3-Spieler müssen sich für NFTs und andere Blockchain-Elemente auf die Website von Champions Ascension begeben. Dies bedeutet nicht, dass NFT-Gegenstände nicht im Spiel funktionieren, sie funktionieren jedoch auf der externen Website. Es wird ein externes Portal nutzen, um NFTs im Spiel funktionieren zu lassen. In der Steam-Version werden NFTs also im Spiel live geschaltet. Allerdings ist die Steam-Version im Vergleich zum Spiel außerhalb von Steam eingeschränkt. Allerdings spielen die Spieler beider Spielversionen in derselben Lobby. Die Idee besteht also darin, die Sichtbarkeit des Spiels zu erhöhen und es über Steam besser zu vermarkten.
Wenn es um The Bornless geht, machen sie deutlich, dass die Blockchain-Elemente nur eine Ebene über dem Spiel sind. Die Entwickler abstrahieren die Krypto-Elemente auf der Steam-Version. Letztendlich liegt die Entscheidung, In-Game-Elemente auf der Blockchain zu platzieren, in den Händen der Spieler. Darüber hinaus versuchen die Entwickler, das Produkt auf Steam zu veröffentlichen und die vorherrschende negative Wahrnehmung von NFTs zu ändern.
Spieleentwickler sind auf Steam einem harten Wettbewerb ausgesetzt
Obwohl die Idee, das Spiel auf Steam zu vermarkten und ein breiteres Publikum zu erreichen, gut ist, besteht die eigentliche Herausforderung darin, die Aufmerksamkeit der Spieler zu erregen. Es gibt Millionen von Spielern auf Steam, aber die Hälfte davon kommt nur zu Steam, um beliebte Titel zu spielen. Ein neuer Bericht von GameDiscoverCo zeigt, dass am 11. August fast die Hälfte aller Benutzer, die die 1.000 besten Spiele auf Steam spielten, die 10 besten Spiele spielten. Damals spielten fast 95 % aller Spieler, die gleichzeitig Spiele auf Steam spielten, diese Top 1.000 Spiele. Die eigentliche Herausforderung besteht also nicht darin, es auf Steam zu schaffen, sondern in der Übersättigung mit Spielen. Diese Statistiken sind besorgniserregend, da die Mehrheit der Spieleentwickler keine große Spielerbasis hat. Noch schwieriger ist es bei Multiplayer-Spielen, bei denen eine bestimmte Anzahl von Spielern erforderlich ist, um das Matchmaking zu starten.
Kryptofreundliche Spieleentwickler nutzen verschiedene Methoden, um ihre Spiele auf Steam zu veröffentlichen und mehr Spieler anzulocken. Einige Herausgeber, wie Gala Games, stellen Versionen ihrer Spiele ohne NFTs (Kryptogegenstände) her, wie zum Beispiel ihr kommendes Spiel Superior. Jason Brink, der Blockchain-Präsident von Gala Games, sagte, dass sie eine „Nicht-NFT“-Version von Superior auf Steam veröffentlichen werden. Das bedeutet, dass Spieler keine Gegenstände im Spiel mit Kryptowährung kaufen können. Gala Games plant außerdem, NFT-Spiele über Elixir anzubieten, einen Spiele-Launcher, der mit Kryptowährungen funktioniert.
Ein weiteres Beispiel ist Angelic, ein Rollenspiel, das in einer Fantasy-Welt spielt und von Metaverse Game Studios entwickelt wird. Unternehmen wie Animoca Brands und Pantera Capital investierten 10 Millionen US-Dollar, um ihr Wachstum zu unterstützen. Angelic vertreibt ihr Spiel auf ähnliche Weise wie Gala Games. Bayol hofft, dass die Web3-Funktionen von Angelic im Laufe der Zeit zur Steam-Version des Spiels hinzugefügt werden. Spieleentwickler könnten auf Steam Versionen ihrer Spiele veröffentlichen, die keine Kryptoelemente enthalten. Wenn Valve in Zukunft seine Blockchain-Regeln ändert, könnten die Entwickler alles wieder hinzufügen.
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