Die Welt der beliebten Videospiel-Marktplätze hat Web3-Spiele und NFT-Blockchain-Spiele vor Herausforderungen gestellt, da Plattformen wie Steam und der iOS App Store ihre Aufnahme verboten haben. Diese Blockchain-basierten Spiele haben aus verschiedenen Gründen Schwierigkeiten, in etablierten Gaming-Shops Fuß zu fassen. Während die Meinungen zu Web3-Spielen gespalten sind, begrüßen einige ihr Potenzial, während andere Vorbehalte hegen. Steam und der iOS App Store sind prominente Beispiele, die NFT- und Kryptospiele verboten haben, während Plattformen wie der Google Play Store und der Epic Games Store sie unter bestimmten Bedingungen zulassen. Allerdings haben sich aufstrebende Marktplätze wie Elixir und Ultra als unterstützende Plattformen für Web3-Spiele herausgestellt. Bemerkenswert ist, dass Entwickler trotz des Steam-Verbots kreative Möglichkeiten finden, Web3-Spiele auf der Plattform zu starten. Das Steam-Verbot für NFT- und Blockchain-Spiele, das 2021 während eines Kryptowährungs-Bullenmarkts eingeführt wurde, zielt speziell auf Spiele ab, die auf Blockchain-Technologie basieren und den Austausch von Kryptowährungen oder NFTs ermöglichen. Angesichts der riesigen Nutzerbasis von Steam aus 20 bis 30 Millionen aktiven Spielern hatte diese Entscheidung erhebliches Gewicht. Folglich entwickeln Entwickler Strategien, um ihre Web3-Spiele auf Steam zu vermarkten, indem sie entweder Blockchain-Elemente vollständig eliminieren oder Weiterleitungen von Drittanbietern für NFTs nutzen. Mehrere Beispiele zeigen, dass Entwickler ihre Web3-Spiele erfolgreich auf Steam veröffentlichen, darunter Titel wie Champions Ascension, The Bornless, Superior und Angelic. Diese Spiele wenden verschiedene Taktiken an, um die Beschränkungen von Steam zu umgehen. Champions Ascension beispielsweise leitet Benutzer auf seine externe Website für NFTs und Blockchain-Elemente weiter und hält sich dabei an die Nutzungsbedingungen (TOS) von Steam. The Bornless abstrahiert Krypto-Elemente in der Steam-Version und überlässt die Entscheidung über die Blockchain-Integration den Spielern. Ziel der Spieleentwickler ist es, sowohl ihr Produkt auf Steam zu veröffentlichen als auch die vorherrschende negative Wahrnehmung von NFTs zu ändern. Während der Zugriff auf die große Benutzerbasis von Steam ein wünschenswertes Ziel ist, stehen Spieleentwickler in einem harten Wettbewerb, wenn es darum geht, die Aufmerksamkeit der Spieler zu gewinnen. Trotz der Vielzahl an Spielern auf Steam tendiert ein erheblicher Teil zu einer Handvoll beliebter Titel. Aktuelle Daten von GameDiscoverCo zeigen, dass sich ein beträchtlicher Anteil der Nutzer mit den Top-10-Spielen unter den Top-1.000-Titeln auf Steam beschäftigt hat. Dieses Szenario stellt Herausforderungen dar, die über den Plattformeintritt hinausgehen, da Entwickler sich in einem übersättigten Markt zurechtfinden müssen, in dem es eine gewaltige Aufgabe ist, Sichtbarkeit zu erlangen. Diese Situation ist besonders besorgniserregend für Multiplayer-Spiele, die für eine erfolgreiche Spielersuche auf eine ausreichende Spielerzahl angewiesen sind. Entwickler, die sich für die Integration von Kryptowährungen begeistern, wenden verschiedene Taktiken an, um ihre Spiele auf Steam zu präsentieren und Spieler anzulocken. Einige Herausgeber, wie Gala Games, erstellen Versionen ihrer Spiele, die NFTs ausschließen, wie zum Beispiel das kommende Spiel Superior. Jason Brink, Blockchain-Präsident von Gala Games, bestätigte Pläne zur Veröffentlichung einer „Nicht-NFT“-Version von Superior auf Steam, bei der In-Game-Gegenstände nicht mit Kryptowährung gekauft werden können. Gala Games beabsichtigt außerdem, NFT-basierte Spiele über Elixir anzubieten, einen mit Kryptowährungen kompatiblen Spiele-Launcher. Angelic, ein von Metaverse Game Studios entwickeltes Rollenspiel, verfolgt mit der Unterstützung von Unternehmen wie Animoca Brands und Pantera Capital einen ähnlichen Ansatz. Die Entwickler von Angelic streben danach, die Web3-Funktionen schrittweise in die Steam-Version einzuführen. Zusammenfassend lässt sich sagen: Während beliebte Spielemarktplätze Web3- und Blockchain-Spiele wie Steam und den iOS App Store verboten haben, finden innovative Entwickler Wege, diese Verbote zu umgehen und ihre Angebote einem breiteren Publikum vorzustellen. Dieses Unterfangen beinhaltet strategische Anpassungen zur Integration in Plattformen und gleichzeitig die Bewältigung der Herausforderungen, die sich aus der Marktsättigung ergeben. Da sich die Blockchain-Regeln weiterentwickeln, könnten Entwickler die Gelegenheit nutzen, Kryptoelemente wieder in ihre Spiele auf diesen Plattformen zu integrieren.
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