In den heutigen Videospielnachrichten setzen wir eine Reihe von Artikeln fort, die sich dort mit der Web 3.0-Gaming-Branche befassen, wo wir beim letzten Mal aufgehört haben. Zuvor haben wir darüber gesprochen, wo Blockchain-Gaming in Bezug auf die Masseneinführung und den Mainstream steht. Heute werden wir sehen, was die Web 3.0-Gaming-Branche aus ihren beiden vorangegangenen Epochen , der Flucht und dem Untergang, gelernt hat. Werden wir außerdem nächstes Jahr die dritte Ära des Blockchain-Gamings erleben? Lassen Sie uns herausfinden, wo Web 3.0-Gaming nach zwei bahnbrechenden Ereignissen auf seinem bisherigen Weg steht. Hat es das Spekulationselement in Blockchain-Spielen erneut aufgegriffen? Und wenn ja, welche Art von P2E-Spielen werden in der nächsten Ära die Fackelträger sein?
Wir geben unseren Lesern wichtige Einblicke in die Blockchain-Gaming-Branche und die jüngsten Trends, die sich in der Branche abzeichnen. Besuchen Sie uns und unsere sozialen Kanäle weiterhin, um auf dem Laufenden zu bleiben.
Play-to-Earn-Games-Herausforderungen im Jahr 2022
Derzeit sind Blockchain-Spiele nicht in Bestform und sind auf neue Tiefststände abgestürzt, während wir uns dem Ende des Jahres 2022 nähern. Beliebte Krypto- und NFT-Spiele wie Axie Infinity, Crabada und Pegaxy liegen mindestens 80 % unter ihren Allzeithochs. Aufgrund des neuartigen Konzepts „Move to Earn“ erfreuen sich Spiele wie STEPN jedoch wachsender Beliebtheit. Move to Earn führt Spieler an körperliche Aktivität heran, wobei körperlich aktive Spieler Kryptowährungen als Belohnung erhalten. Für STEPN verlief die Geschichte jedoch ähnlich, da das Unternehmen aufgrund des nachlassenden Interesses der Spieler auch seine täglich aktiven Nutzer verlor. Der starke Rückgang der Play-to-Earn-Spielaktivität und der Benutzerbindung erfolgte, nachdem sich der Absturz des Kryptomarktes auf die Token-Bewertungen der Spiele ausgewirkt hatte.
Die Zahl der Menschen, die täglich Axie Infinity spielten, erreichte im November 2021 ihren Höhepunkt und ist seitdem rapide gesunken. Abgesehen von DAUs ereilte auch das Handelsvolumen von In-Game-Tokens das gleiche Schicksal. Der Haupttoken von Axie Infinity, AXS, befindet sich mit einem Rückgang von über 95 % am schlechtesten. Das Gleiche gilt für die monatliche Sneaker-Prägung von STEPN. Der Rückgang beschränkte sich nicht nur auf Spielmarken; Bei beliebten Metaverse-NFT-Spielen wie The Sandbox, Decentraland und Otherside verzeichnete der Verkauf virtueller Grundstücke ebenfalls ein rückläufiges Interesse von Spielern. Was hat die Branche also falsch gemacht? War es das fehlerhafte Wirtschaftsmodell von P2E-Spielen? Oder eine Überbetonung von NFTs? Oder das unterhaltsame Gameplay-Element ignorieren, das die Benutzer hätte halten können?
Um den Fehler und eine mögliche Lösung zu verstehen, müssen wir die Phasen verstehen, die die Blockchain-Gaming-Branche seit ihrer Gründung durchlaufen hat.
Web 3.0-Gaming-Phasen seit der Einführung
Erste Phase
Blockchain-Gaming kam 2017 mit seinem ersten wirklich beliebten und erfolgreichen Spieleunternehmen, CryptoKitties, groß raus. Bei NFTs wurde zum ersten Mal in der Geschichte des Gaming-Geschäfts die Idee einer echten Spielereigentümerschaft eingeführt. Allerdings mangelte es dem Spiel aufgrund der Einschränkungen des Ethereum-Netzwerks massiv an Spielbarkeit. Der erste Schritt in der Blockchain-Gaming-Branche war CryptoKitties, das Spieler mit der neuen Idee bekannt machte. Die Cryptokitties-NFTs erlangten innerhalb weniger Tage astronomische Popularität. Menschen auf der ganzen Welt haben das Konzept angenommen und sind verrückt geworden, NFTs zu kaufen. Der Hype war surreal und die Spekulationsblase wuchs riesig.
Zweite Phase
Das Play-to-Earn-Modell und das Axie Infinity-Spiel von Sky Mavis sind Beispiele für die zweite Phase des Blockchain-Gamings. Axie Infinity eroberte das Internet im Sturm. Menschen in Entwicklungsländern, insbesondere in Südostasien, spielten das Spiel und verdienten ihren Lebensunterhalt. Die zweite Phase des Blockchain-Gamings baut hinsichtlich der Skalierbarkeit auf der ersten auf. Der Fokus lag jedoch viel stärker auf der wirtschaftlichen Seite, sodass nachhaltige Erträge oberste Priorität hatten. Der Mangel an spaßigen Elementen im Spiel, um in der zweiten Phase Spiele zu verdienen, führte letztendlich zu dem starken Rückgang.
Die bevorstehende dritte Phase des Blockchain-Gamings
Die dritte Phase des Blockchain-Gamings wird auf den ersten beiden aufbauen. Es wird Lösungen für die Skalierbarkeit nutzen, wirtschaftliche Mängel beheben und dafür sorgen, dass Spiele wieder Spaß machen.
Einige der Blockchain-Projekte befinden sich bereits in der dritten Phase. Schau sie dir an.
Splinterlands
Splinterlands entwickelt sein Wirtschaftssystem mit regelmäßigen Aktualisierungen rasant weiter. Darüber hinaus startet es den Verkauf neuer Kartensets, eine allererste Convention, zwei neue Spiele und bietet seinen Nutzern einen langfristigen Nutzen. Es priorisiert auch sein DAO, indem es die Gewinne aus Kartenverkäufen an dieses und nicht an das Unternehmen sendet. Weitere Informationen zu Splinterlands finden Sie hier.
So selten
Sorare ist ein NFT-Fantasy-Football-Spiel und sein Wirtschaftsmodell ist wohl eines der profitabelsten und stabilsten. Das Spiel hat mehr als 500.000 Benutzer und 150.000 Karteninhaber in der Kette. Es folgt einem Free-to-Play-Modell. Mehr zu Sorare .
Dunkler Wald
Dieses MMO-Strategiespiel ist führend in der Technologieinnovation, indem es eine wissensfreie Authentifizierung nutzt. Das Spiel ist vollständig auf der Kette und nutzt die geheime Informationsmethode. Das bedeutet, dass Spieler strategische Bewegungen ausführen, die in der Kette aufgezeichnet, aber vor ihren Gegnern geheim gehalten werden. Diese Technologieimplementierung ist einzigartig und Dark Forest ist ihr Ausgangspunkt.
Bleiben Sie beim nächsten Teil der Blockchain-Gaming-Branche und der Jahresendserie bei uns. Schauen Sie sich in der Zwischenzeit unseren YouTube-Kanal an, wo wir über vielversprechende kommende Blockchain-Spiele diskutieren . Darüber hinaus können Sie sich auch diesen Umfragebericht ansehen, der die weit verbreitete Vorstellung zerstört, dass Web 3.0-Gaming im Sterben liegt.
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