Tim Sweeney ehrliche Ansichten zu Metaverse, Apple und mehr!
Anfang dieser Woche gab Tim Sweeney von Epic Games Einblicke in mehrere Trendthemen in der Videospielbranche. Im heutigen Artikel werden wir Tim Sweeneys Sicht auf das Metaverse, Google und Apple darlegen.
Epic befindet sich in einem Rechtsstreit mit Apple wegen Fragen des digitalen Zahlungsverkehrs, des Monopols auf dem App-Markt und der Wiedereinführung des Fortnite-Spiels im App Store. Während seiner Teilnahme an der Global Conference for Mobile APPplication Ecosystem Fairness sprach Sweeney mit den Medien und teilte Einblicke in mehrere Schlüsselthemen.
Sweeney freute sich über die Initiative Südkoreas, obligatorische In-App-Käufe zu verbieten. Der Gesetzentwurf verpflichtete App-Marktunternehmen außerdem dazu, Entwicklern die Einführung alternativer Zahlungsoptionen zu gestatten. Ihm zufolge ist Südkorea ein führendes Technologiezentrum der Welt und seine Entscheidung, sich für die Rechte der Entwickler einzusetzen, sei eine großartige Initiative.
Dies war jedoch bei Apple nicht der Fall, da das Unternehmen Fortnite aus seinem App-Markt verdrängte, als es eine alternative Zahlungsoption für seine Verbraucher einführte. Als er über den Verlust sprach, den Epic erleidet, sagte Sweeney, dass Hunderte und Millionen Dollar im Geschäft verloren gingen, das Geschäft von Epic jedoch immer noch stark sei, obwohl es nicht auf iOS läuft.
Dank der starken Präsenz von Epic auf dem PC- und Konsolenmarkt ist Epic laut Sweeney immer noch stark. Obwohl Epic den Kampf führte, sagte Sweeney, dass sie immer gewusst hätten, dass der Rechtsstreit mit Apple komplex und langsam ausfallen würde.
Wie auch immer das Ergebnis auf der Ebene des Bezirksgerichts ausfällt, Epic wird beim Neunten Bezirksgericht in den USA Berufung einlegen und sich für Verbraucherrechte sogar an den Obersten Gerichtshof wenden.
Über das Metaversum sagte Sweeney: „Es sind Echtzeit-3D-Unterhaltungserlebnisse, die sozial sind.“ Sie und Ihre Freunde sind zusammen in einer 3D-Welt und haben auf viele verschiedene Arten Spaß.
Man kann Spiele wie Fortnite Battle Royale spielen, auf Konzerte gehen, tanzen oder einfach nur herumstehen und plaudern.“
Er fügte jedoch hinzu, dass die Realisierung des Metaversums mehr als ein Jahrzehnt dauern werde. Die größte Hürde liegt in den Plattformmonopolen, die es nicht zulassen, dass der Handel direkt mit den Nutzern abgewickelt wird.
Daher ist es für das Metaversum ein Muss, den Rechtsstreit um die Verbraucher direkt vor den Technologiegiganten zu gewinnen.
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