Mit der Entwicklung der Technologie hat die künstliche Intelligenz in vielen Bereichen, die schwer zu verstehen sind, erstaunliche Fortschritte gemacht. Ebenso haben wir gesehen, wie stark und schnell das Metaversum das Internet übernimmt. In einem aktuellen Bericht beleuchtet Sebastian Borget, der Gründer von Sandbox, ein sehr wichtiges Thema. Anleger interessieren sich nicht mehr für das Metaversum, da künstliche Intelligenz als neueste und beliebteste Anlageidee an ihre Stelle getreten ist.
Sebastian Borget sagt, dass das Metaverse-Rennen ein „Marathon vieler Sprints“ sei, da die Branche daran arbeite, langfristigen Wert mit positiven Aussichten zu schaffen. Borget ist immer noch optimistisch, was die Geschäftswelt angeht, und glaubt, dass KI dazu beitragen könnte, dass das Metaversum schneller, besser und stärker wächst.
Im November 2021, als Metaverse in der Spielebranche für viel Aufsehen sorgte, sammelte Sandbox 93 Millionen US-Dollar zu einem unbekannten Preis. Borget und sein Unternehmen müssen sich nun mit einer sich verschlechternden Wirtschaft und der neuesten hochgepriesenen Technologie, der Künstlichen Intelligenz (KI), auseinandersetzen.
Borget bleibt optimistisch in Bezug auf Metaverse
Auch wenn sich die Technologie schnell verändert hat, hat Borget einen positiven Ausblick und ist immer noch optimistisch. Der Mitgründer ist sich sicher, dass das Unternehmen bei Bedarf mehr Geld bekommen kann, allerdings könnte es angesichts der aktuellen Marktlage etwas länger dauern.
Die futuristische, aber vage Idee des „Metaversums“ ist unter Investoren kein heißes Thema mehr, da es viel Zeit und Geld kosten würde, sie in die Tat umzusetzen. Aufgrund der schnellen Popularität von OpenAIs ChatGPT haben viele Investoren ihre Aufmerksamkeit auf KI gerichtet, was eine große Veränderung im Fokus zeigt.
Borget glaubt, dass das Metaversum, auch wenn Investoren kein Interesse haben, dennoch Milliarden von Dollar einbringen wird, da Unternehmen vom Bildungswesen bis zum Einzelhandel bereits damit begonnen haben, es zu nutzen. Obwohl die Sandbox weniger Spieler hat als beliebte Spiele wie Fortnite, das auch Metaverse-Elemente enthält, erwartet Borget ein zweistelliges Wachstum, das durch die Explosion der künstlichen Intelligenz (KI) unterstützt wird.
Borget glaubt, dass ChatGPT und andere KI-Tools, die Menschen dabei helfen, kreativ zu sein, die Verbreitung des Metaversums beschleunigen werden, indem sie die Erstellung von Avataren und virtuellen Welten erleichtern. Laut der New York Times nutzt Activision Blizzard, ein großes Spieleunternehmen, bereits generative KI, um das Design und die Entwicklung von Spielen zu beschleunigen. Allen Adham, der Chief Design Officer von Blizzard, soll den Mitarbeitern gesagt haben: „Wir stehen vor einer großen Änderung in der Art und Weise, wie wir unsere Spiele entwickeln und ausführen.“
Borget fügt hinzu, dass KI durch den Einsatz der Technologie zum Entfernen anstößiger Wörter aus Interaktionen im Spiel das Metaversum möglicherweise auch sicherer machen könnte.
Sandbox möchte mit KI-Unternehmen zusammenarbeiten
Die Sandbox hat bereits KI ausprobiert und mit Unternehmen zusammengearbeitet, die begeistert davon sind, Avatare mithilfe von Textaufforderungen zu erstellen und Avatar-Verhaltensweisen aus Videos von Menschen zu erstellen, die Dinge tun. Borget sagt, dass das Unternehmen nach Möglichkeiten sucht, in KI-Unternehmen zu investieren und mit ihnen zusammenzuarbeiten, die ihm beim Aufbau seines Metaverse-Spiels helfen können. Das Unternehmen sucht beispielsweise nach Tools, mit denen Benutzer Spielmodi und andere Aktivitäten auf ihren virtuellen Domänen erstellen können.
Im Gegensatz zu Mark Zuckerbergs Meta, das auf einer Virtual-Reality-Brille basiert, basiert das Metaversum der Sandbox auf Blockchain-Technologie und kann über Webbrowser aufgerufen werden. Gemessen an der Anzahl der Grundbesitzer handelt es sich laut The Sandbox um eines der größten dezentralen Metaverse-Systeme.
Da die Zahl der Nutzer der Plattform im Vergleich zum letzten Jahr zurückgegangen ist, muss Sandbox noch viel tun, wenn es langfristig weit verbreitet und erfolgreich sein soll. Borget geht davon aus, dass die Zahl der Spieler für den Rest dieses Jahres und bis ins Jahr 2024 hinein schnell wachsen wird. Bis zum Ende des dritten Quartals wird die Plattform voll funktionsfähig sein und Benutzern Zugriff auf das gesamte Metaversum geben. Da die Plattform immer besser wird, können Spieler nur eine bestimmte Anzahl virtueller Welten zu einer bestimmten Anzahl von Malen betreten.
Borget scheinen sich nicht um die Zahlen zu kümmern. Er sagt, dass viele Leute die Plattform besuchen könnten, auch wenn sie nichts kaufen. Insgesamt wurden über die Plattformen Verkäufe im Wert von 1 Million US-Dollar getätigt.
Die Sandbox: Raum für Verbesserungen
Außerdem muss The Sandbox mehr Menschen dazu bringen, ihre Metaverse-Plattform zu nutzen. In den ersten drei Monaten haben über 100.000 Menschen die Betaversion des Spiels gespielt. Dies ist ein Rückgang um 72 % gegenüber dem vorherigen 10-Wochen-Zeitraum, der im November endete und die gleiche Länge hatte. Statistiken zeigen, dass die Anzahl der täglich eindeutigen aktiven Wallet-Adressen und Spiel-Tokens für die Sandbox seit ihrem Höhepunkt vor mehr als einem Jahr um mehr als 90 % gesunken ist.
Borget gibt zu, dass die Zahl der Menschen, die das Metaversum nutzen, zurückgeht, sagt aber, dass es immer noch „sehr aktiv und fortlaufend“ sei. Tägliche eindeutige Wallet-Adressen zeigen nur, wie viele Personen zur Sandbox kommen, um Geschäfte zu tätigen. Sie zeigen nicht, wie viele Menschen kommen, um beispielsweise virtuelle Konzerte zu besuchen.
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