Laut dem Global Gaming Report 2022 von Drake Star verzeichnete die Gaming-Branche im Jahr 2022 trotz wirtschaftlicher Schwierigkeiten ein deutliches Wachstum. Insbesondere der Unterhaltungsbereich verzeichnete große Erfolge mit beeindruckenden Zahlen.
Im Jahr 2022 erwirtschaftete die Gaming-Branche durch 1320 angekündigte und abgeschlossene Deals beeindruckende 127 Milliarden US-Dollar. Diese Zahl umfasst Fusionen und Übernahmen , öffentliche Märkte und PP. Der bemerkenswerteste Deal war die Übernahme von Activision durch Microsoft, trotz der damit verbundenen Kontroversen. Darüber hinaus erwarb Take-Two Zynga, Unity ironSource und Sony Bungie. Auch in der Branche wurden erhebliche Investitionen getätigt, wobei Unternehmen wie EPIC Games und der Blockchain-Sektor große Geldsummen einsammelten. Laden Sie den Bericht herunter.
Rekordverdächtige Deals und vielversprechendes Wachstum in der Gaming-Branche im Jahr 2022
Im Jahr 2022 gab es eine Reihe bedeutender Transaktionen sowohl im Bereich Fusionen und Übernahmen als auch im Bereich privater Finanzierungen. Der M&A-Wert stieg im Vergleich zu 2021 deutlich um das Dreifache und erreichte insgesamt 102,3 Milliarden US-Dollar. PC- und Konsolen-Gaming führten mit 83 Deals an, gefolgt von Plattform-Tools mit 75 Deals. Mobile Gaming verzeichnete ebenfalls eine beträchtliche Anzahl von Deals, insgesamt 75. Das gesamte Dealvolumen blieb das ganze Jahr über konstant. Im Bereich Blockchain-Gaming gab es 17 M&A-Deals.
Bei den Privatplatzierungen wurden insgesamt 938 Transaktionen im Wert von 11,1 Milliarden US-Dollar abgeschlossen. Der Blockchain-Gaming-Sektor verzeichnete die höchste Anzahl an Deals und schloss 405 Deals mit einem Gesamtwert von 3,9 Milliarden US-Dollar ab. PC- und Konsolen-Gaming folgten mit 123 Deals und Mobile Gaming mit 152 Deals. Bei den Privatplatzierungen von Blockchain-Gaming und NFT-Gaming war Animoca Brands der Spitzenreiter. Im Jahr 2022 erreichte der Dealwert von Animoca Brands 358,9 Millionen US-Dollar bei einer Gesamtbewertung von 5358,9 Millionen US-Dollar. Zu den Investoren des Unternehmens gehörten Liberty City, Sequoia und Mirae Investment. Weitere namhafte Unternehmen in diesem Bereich sind unter anderem Immutable, LootMogul, LimitBreak und Sky Mavis .
Wichtige Erkenntnisse aus dem vierten Quartal 2022
Im vierten Quartal 2022 blieben die M&A-Aktivitäten konstant und Meta übernahm mehrere VR-Spieleentwickler wie Camufloj, Armature Studio und Twisted Pixel. Diese Entwickler haben zu beliebten VR-Spielen wie Resident Evil 4 VR und Iron Man VR beigetragen.
Darüber hinaus wagte sich der Videostreaming-Riese Netflix mit dem Kauf von Cozy Grove und SpryFox, dem Entwickler von Alphabear, in den Gaming-Bereich. Zu den weiteren bemerkenswerten M&A-Aktivitäten im vierten Quartal gehören die Übernahme des KI-Avatar-Unternehmens Alter durch Google für 100 Millionen US-Dollar, die Übernahme des Handyspielentwicklers Brainium durch Playstudios für 93 Millionen US-Dollar, die Übernahme von Helpshift durch Keyword Studios für 75 Millionen US-Dollar und die Übernahme von Gamesport, Metacritic und Giant Bomb durch Fandom und andere für 55 Millionen US-Dollar.
Im Hinblick auf die Mittelbeschaffung konnte Horizon in der Blockchain-Gaming-Branche 40 Millionen US-Dollar einsammeln. Auch traditionelle Gaming-Unternehmen hatten ein erfolgreiches Jahr: Fenix Games sammelte 150 Millionen US-Dollar mit der Absicht, die Investition zu nutzen, um Blockchain-Spiele auf den Markt zu bringen. Eine weitere große Spendenaktion war Homa Games, das in einer Serie-B-Runde unter der Leitung der Risikokapitalfirmen Quadrille Capital und Headline 100 Millionen US-Dollar einsammelte.
Neben der Mittelbeschaffung gab es auch mehrere Gaming-Unternehmen, die im Jahr 2022 an die Börse gingen. Wemade, ein Blockchain-Gaming-Unternehmen, sammelte durch seinen Börsengang 50 Millionen US-Dollar. Infinite Reality ging auch durch einen SPAC-Deal mit der Übernahmegesellschaft Newbury Street an die Börse. In ähnlicher Weise feierte auch Snail Games sein öffentliches Debüt an der Nasdaq mit einer Bewertung von 190 Millionen US-Dollar und brachte 15 Millionen US-Dollar ein.
Im vierten Quartal 2022 wurden in der Gaming-Branche insgesamt 76 Deals angekündigt, was einer offengelegten Deal-Aktivität von 721 Millionen US-Dollar entspricht. Der PC- und Konsolensektor verzeichnete 15 Deals und Blockchain-Gaming verzeichnete 9 Deals. Nordamerika hatte mit 31 die meisten Deals, Europa hatte 25 und Asien und andere Regionen hatten 20 Deals.
Was sagt der Gaming Report 2022 für 2023 voraus?
Der Bericht prognostiziert, dass es in der Glücksspielbranche weiterhin zu Diversifizierung, Konsolidierung und Investitionen kommen wird, allerdings in einem langsameren Tempo. Der Schwerpunkt wird im Jahr 2023 auf AR/VR- und KI-Technologien liegen, es wird jedoch auch mit einer erheblichen Aktivität im Bereich M&A gerechnet, insbesondere im Bereich Mobile Gaming.
Der Bericht stellt außerdem fest, dass Embracer, Sony, Microsoft, Tencent und T2 auch im Jahr 2023 wichtige Käufer sein werden. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Blockchain-Gaming- Sektor einen Anstieg an hochwertigen Spielen verzeichnen wird, da die im Jahr 2022 gesammelten 13 Milliarden US-Dollar verwendet werden . Der Bericht prognostiziert, dass wir in diesem Jahr eine erste Konsolidierungsphase im Blockchain-Gaming erleben werden. Insgesamt hebt der Bericht viele positive Entwicklungen für die Gaming-Branche insgesamt und den Blockchain-Gaming- Sektor im Besonderen hervor.
Der Blockchain- Sektor führt auch neue Technologien und Methoden ein, um das Problem des Geldverlusts durch Hacking und/oder persönliche Fehler einzudämmen. Lesen Sie unseren Artikel über Kontoabstraktion und wie diese Technologie im besten Interesse der Anleger funktionieren kann.