Web3-Experten über Chancen und Herausforderungen bei der Entwicklung eines erfolgreichen Web3-Spiels: Gamesbeat Summit 2023.
Der Gamesbeat Summit 2023 geht weiter mit interessanten Vorträgen über Web3-Spiele und ihre Zukunft. Urvit Goel von Polygon Labs, Serhat Maraslgil von BoomLand und Peter Kieltyka von Horizon Blockchain Games kamen am ersten Tag zusammen, um über „Was für das nächste erfolgreiche Web3-Spiel benötigt wird“ zu sprechen. Dean Takahashi, der Hauptautor von Gamesbeat, war vor Ort, um einige zum Nachdenken anregende Fragen zu stellen. Wie kann man in Web3-Spielen aufsteigen? Welche Teile werden das nächste Web3-Spiel zu einem Hit machen? Mit welchen Problemen müssen sich Spieleentwickler bei der Erstellung von Web3-Spielen auseinandersetzen? Und was kann man dagegen tun?
Wie unterscheidet sich Web3 Gaming und welche Möglichkeiten gibt es?
Serhat war der erste, der auf dem GamesBeat Summit 2023 sprach. Er sprach über die Möglichkeiten, die Web3 sowohl für Gamer als auch für Entwickler bietet. Bei Web3-Spielen gibt es für beide Seiten viele Chancen. Angefangen beim Besitz von Gegenständen im Spiel bis hin zur Übertragung der Macht in die Hände der gesamten Gruppe. Neben der Community-Skalierung stehen Entwicklern nun eine Reihe neuer Möglichkeiten zur Verfügung, Geld zu verdienen. Wenn es um Web3 geht, beginnt und endet alles in der Community. Auf diese Weise funktioniert Web2 etwas anders. Millionen von Menschen haben Web2-Spiele heruntergeladen, was zeigt, wie beliebt und großartig sie sind. Aber Spielehersteller können gegenüber der Gaming-Community etwas unsensibel sein, wenn ihre Spiele häufig heruntergeladen werden und gut abschneiden. Die Leute, die die Dinge in die Tat umsetzen, behalten die Macht und geben den Spielern nicht viel oder gar nichts. Die Entscheidungen werden von einer kleinen Gruppe von Leuten getroffen, die nicht viel darüber wissen, was die Spieler wirklich wollen.
Andererseits gibt Web3 der Gaming-Community durch den Einsatz der Blockchain-Technologie volle Eigentumsrechte an digitalen Dingen. Außerdem helfen die Spieler den Entwicklern des Spiels bei der Entscheidungsfindung, was bedeutet, dass sie und die Spieler das Spiel gemeinsam entwickeln. Dies wird auch beim ersten Schritt deutlich, nämlich der Gründung einer Discord-Community-Gruppe. Dies ist ein normaler Schritt, den alle Web3-Spieleentwickler unternehmen, wenn sie ein Web3-Spiel erstellen.
Wie wird Web3 Gamern insgesamt zugute kommen?
Peter spricht im Gamesbeat Summit über Web3-Gaming, seine Vorteile und wie es sich vom Web2-Gaming unterscheidet. Peter erklärt anhand eines einfachen, aber guten Beispiels, wie die Web3-Technologie bei Videospielen funktioniert. Anfangs gab es in den Spielen Einzelspieler- und Story-Modi, die jeweils eine andere Spielweise boten. Aber als Online-Modi und -Spiele hinzugefügt wurden, veränderte sich die Art und Weise, wie Menschen über Spiele dachten und sie spielten, stark. Multiplayer-Spiele haben Videospielen ein ganz neues Level und eine völlig neue Spielweise hinzugefügt. Das Gleiche gilt für Web3-Gaming. Die Web3-Technologie ist nur ein weiteres Beispiel dafür, wie Videospiele immer besser werden.
Die neue Generation von Internetprotokollen ähnelt digitalen Gütern und wie wir sie in Videospielen im Hinblick auf ihre Zusammenarbeit handhaben können. Web3 nutzt die Blockchain-Technologie, um öffentliche Plattformen aufzubauen, auf denen Eigentumsaufzeichnungen geführt werden. Außerdem bieten NFTs und ihre Funktionsweise mit der Blockchain-Technologie den Benutzern viel. Aber warum kaufen Menschen NFTs? Peter nennt drei Gründe: Sie sind nützlich, sie sehen gut aus und es macht Spaß, sie zu kaufen. Das Metaversum besteht aus dieser öffentlichen Infrastruktur und diesen Standardprotokollen.
Web3-Gaming-Kooperationen vs. Web2-Gaming-Kooperationen
Urvit Goel erzählt dem Gamesbeat-Publikum von einem weiteren interessanten Dreh- und Angelpunkt, der damit zu tun hat, wie ein Videospiel und andere Unternehmen zusammenarbeiten können. In Web2 funktionieren Spiele wie Fortnite, Marvel oder Star Wars wirklich gut mit Fortnite und anderen IPs, Unternehmen usw. Aber etwas von einem anderen Unternehmen einzubringen erfordert viel Arbeit, Vereinbarungen, Rechtsberatung und andere Dinge. In Web3 hingegen können Spieleentwickler dies problemlos und sogar ohne vorherige Genehmigung tun. Beispielsweise befindet sich die digitale Sammlung von Nike auf der Blockchain, sodass es nicht schwierig sein wird, sie in einem anderen Blockchain-Spiel zu verwenden.
Offensichtliche Herausforderungen bei Web3-Spielen
Alle drei Redner sprachen über einige der Probleme, die bei der Erstellung eines Web3-Spiels auftreten. Bei manchen geht es darum, wie die Dinge funktionieren, bei anderen geht es eher darum, wie die Leute die Dinge sehen. Entwickler stehen bei der Tokenisierung häufig vor Problemen, etwa hinsichtlich des Werts eines Tokens und der Verwendungszwecke. Was ist im Spiel besser: Tokenisierung mit harter Währung oder Tokenisierung mit weicher Währung? Es ist ebenfalls sehr schwierig, mit den Marktwerten und der Instabilität des Kryptomarktes Schritt zu halten.
Selbst wenn Entwickler sich dazu entschließen, keinen NFT-Marktplatz einzurichten oder In-Game-Geld zu tokenisieren, könnte die Community einspringen und die Lücke schließen. Die Spieleentwickler befinden sich also immer noch in einer schwierigen Situation. Es stellt sich auch die Frage, wie gut das In-Game-Geschäft funktionieren wird, wenn die Spielerzahl von 500 auf 5 Millionen wächst.
Urvit sagte auch, dass die Spiele-Community die Idee von nicht fungiblen Token (NFTs) mag, aber es gefällt ihr nicht, wie NFTs auf den Markt gebracht werden. Die Reddit-Umfrage zeigt, dass die Idee von NFTs bei Gamern gut ankommt. Das Gremium sprach über andere technische Probleme, wie die Erstellung einer Brieftasche, die Sicherstellung der Sicherheit von Brieftaschen, das Unterbringen anderer digitaler Gegenstände in Brieftaschen usw. Die starke Web3-Umgebung bietet eine Möglichkeit, mit diesen Problemen umzugehen. Aber alles geht schnell, was sowohl ein Problem als auch eine Antwort ist.
Der Lösungsteil wurde abgeschnitten
Das Gremium konnte mit dem Lösungsteil nicht fertig werden, da im Flur der Feueralarm losging und dröhnte. Die Diskussionsteilnehmer mussten schließlich das Gelände verlassen.
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