Aktuelle Nachrichten zu Krypto, NFTs, Play-to-Earn und Web3, Blockchain-Innovationen

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Etikett: Indien

The Sandbox Wants to Make India Its Largest Market: Strategic Partnerships and Cultural Integration

The Sandbox Wants to Make India Its Largest Market: Strategic Partnerships and Cultural Integration

The Sandbox, a top metaverse platform, is about to make India its main market within the next two years thanks to a groundbreaking partnership with Brinc, a local company. Through their work together, they created BharatBox, a cultural metaverse hub that celebrates India's rich culture and history by combining Bollywood and the country's entertainment industry. Even though India's crypto industry faces problems with regulators, The Sandbox is moving forward and saying it is ready to work with them. Key partnerships, especially with CoinDCX and Okto, are essential for the platform to reach its goal of adding millions of gamers within 24 months. The strategic alliances, which include 25 Indian partners, show that The Sandbox is serious about making games and bringing Animoca Brands' products to India, which includes Web3 solutions. As the metaverse giant figures out how to deal with India's rules, it will likely change the way gamers and developers work in the country.

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China Gaming Boom 2023: Niko Partners Überraschungen und Machtspiele von Branchenriesen

China Gaming Boom 2023: Niko Partners Überraschungen und Machtspiele von Branchenriesen

Tauchen Sie tief in die sich verändernde Gaming-Szene Chinas ein und werfen Sie einen detaillierten Blick auf die neuesten Ergebnisse von Niko Partners im halbjährlichen Aktualisierungsbericht zum chinesischen Spielemarkt 2023. Laut Niko Partners, einem Unternehmen, das sich auf Videospiele und E-Sport in Asien, dem Nahen Osten und Nordafrika spezialisiert hat, wird erwartet, dass sich die Gaming-Branche in China stark erholen wird. Im Jahr 2023 wird der Umsatz mit Videospielen 47,76 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem Anstieg von 5,2 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. In dieser Prognose betrachten wir die Zunahme erfolgreicher Markteinführungen, die Rückkehr von Spielgenehmigungen und die steigenden Ausgaben für alte Spiele, wobei wir berücksichtigen, dass Menschen immer noch Spiele spielen können, die nicht lizenziert sind. Unsere Reise führt uns durch strategische Entscheidungen, finanzielle Erfolge und die glänzende Zukunft der chinesischen Glücksspielindustrie. Dazu gehören Moontons Schritte im E-Sport, die Virtual-Reality-Konvergenz von Meta und Tencent, Microsofts Xbox, die die Art und Weise verändert, wie Menschen in Indien für Spiele bezahlen, NetEases Gewinnerfolg im dritten Quartal und Alipays Einstieg in den Spielemarkt.

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