Take-Two-CEO Strauss Zelnick über Play to Earn Future.
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, teilte erneut seine Gedanken zu NFTs und Play-to-Earn-Spielen. Seine Meinungen spiegeln oft sowohl Neugier als auch Vorsicht wider, wenn es um neue Trends in der Spielebranche geht.
Wenn es um Blockchain-Spiele und NFTs geht, ist seine Meinung ähnlich.
Zelnick teilt mit, dass Spielen, um Geld zu verdienen, das Element der Unterhaltung fehlt und sie sich mehr auf andere Elemente konzentrieren. Er fügt außerdem hinzu, dass diese P2E-Spiele eines Tages unterhaltsamer werden.
Darüber hinaus sagte er, dass Blockchain-Technologie und NFTs derzeit eher auf der Spekulationsseite stehen, diese Spekulationen jedoch irgendwann ein Ende haben werden.
Zuvor zeigte Zelnick großes Interesse an der Blockchain-Technologie, war jedoch vorsichtig gegenüber der Verwendung von Kryptowährungen und NFTs. Seine Meinung zu Kryptowährungen und NFTs hat sich immer noch nicht geändert und ordnet beide in das Lager der Spekulation ein.
Spielen Sie, um Zukunft zu verdienen
Allerdings ist das Interesse von Take-Two an Play-to-Earn und Blockchain seitdem gewachsen, insbesondere nach der Einstellung des Vizepräsidenten für Blockchain-Gaming. Zelnicks Ansatz ist immer noch vorsichtig, wenn es um Spekulationen geht, dass es am Ende für einige ungünstig ausgehen wird.
Dennoch hielt er die P2E-Zukunft für vielversprechend, da mehrere der Top-Talente der Gaming-Branche in den Blockchain-Bereich geströmt seien. Er sagte: „Wo das Talent ist, folgt der Markt.“
Im Gespräch mit IGN äußerte Zelnick seine Gedanken zu den jüngsten Gegenreaktionen und Kehrtwendungen der Entwickler im Blockchain- und NFT-Bereich.
Er sagte: „Es hat sich genau so entwickelt, wie ich es erwartet hatte. Das heißt, wenn alles unaufhaltsam steigt, sind die Leute ziemlich aufgeregt“, antwortet er. „Wenn die Dinge anfangen zu sinken … dann verbrennen bestimmte Leute und sie fangen an zu sagen: „Woah, das ist nicht das, was wir erwartet haben.“ „Das ist kein Unterhaltungserlebnis, das ist etwas anderes.“
Und ich bin der Meinung, dass Sie, wenn es sich um ein Unterhaltungserlebnis handelt, sicherstellen möchten, dass die Verbraucher immer mehr Wert erhalten, als sie bezahlen, und zwar immer. Und wenn es kein Unterhaltungserlebnis ist, dann ist es ein Glücksspielerlebnis, und es muss reguliert und transparent sein.“
„Und bisher sind die Play-to-Earn-Spiele keines von beidem. Sie sind nicht besonders unterhaltsam, und sie sind weder reguliert noch sind ihre wirtschaftlichen Aspekte transparent. Und ich denke, dass die Verbraucher diesbezüglich vorhersehbare Gefühle haben – das alles überrascht mich überhaupt nicht.
Aber stellen wir die zugrunde liegende Technologie nicht in Frage, nur weil der Ausdruck dieser Technologie bisher innerhalb der Spekulation lag. Spekulationen haben immer ein Ende; Die Technologie wird weiterhin existieren.
Und es kommt ganz darauf an, was man damit macht. Ich bin weiterhin zuversichtlich, dass es viel Spannendes zu tun gibt.“
Der Gewinn von Take-Two im dritten Quartal belief sich auf insgesamt 903 Millionen US-Dollar, und da WWE 2k22 und Tiny Tina's Wonderland für März geplant sind, wird die Prognose für das kommende Quartal voraussichtlich deutlich höher ausfallen.
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