Axie Infinity führt verzweifelte Veränderungen durch, um seine lahmende Wirtschaft wiederzubeleben.
Axie Infinity, der Fackelträger von P2E, beschließt, einige Änderungen an seinem Wirtschaftsmodell vorzunehmen, nachdem die Statistiken seines Token-Preises, der NFT-Bewertung und des Handelsvolumens stark eingebrochen sind. Nach seiner astronomischen Popularität im letzten Jahr ist dies das erste Mal, dass das Spiel einen Popularitätsrückgang erleidet.
Das auf Ethereum basierende Spiel feierte letztes Jahr großen Erfolg und verzeichnete ein NFT-Handelsvolumen von fast 4 Milliarden US-Dollar.
Allerdings ging es für Axie Infinity in letzter Zeit schief, da seine Token- und NFT-Werte einen Rückgang erlitten. Die sinkenden Werte des Spiels haben das gesamte Play-to-Earn-Modell in Frage gestellt. Angesichts der schwächelnden Wirtschaftslage im Spiel haben die Macher von Axie Infinity beschlossen, Änderungen einzuführen, die die Spielwirtschaft wieder zum Leben erwecken sollen.
Die wichtigste Änderung betrifft SLPs, bei denen das Spiel weniger SLP-Token belohnt. Darüber hinaus wird sich das Spiel stärker auf Online-Arenakämpfe und deren Belohnungen konzentrieren. Die Änderungen werden mit der 20. Staffel des Spiels sowohl auf Mobilgeräten als auch auf PC live gehen.
Ab sofort verlangt Axie Infinity von einem Spieler, dass er seine NFT-Assets kauft, die als Axies bekannt sind. Um mit dem Spiel zu beginnen, muss ein Spieler mindestens drei dieser NFTs kaufen. Der Spieler verdient dann Geld, indem er Monster züchtet und bekämpft, was Token-Belohnungen einbringt.
Das P2E-Modell von Axie Infinity führte auch zu gemeinschaftsbasierten Stipendienprogrammen. Diese Stipendienprogramme funktionierten in Ländern der Dritten Welt, in denen NFT-Asset-Inhaber Axies gegen eine Kürzung der Token-Belohnungen an Spieler vermieten. Dieses Stipendienprogramm trug auch maßgeblich zum Erfolg von Axie Infinity im vergangenen Jahr bei.
Die Dynamik nahm jedoch schnell ab und der Token-SLP des Spiels fiel unter 0,10 $. Der fallende Wert des Tokens stellte eine massive Belastung für die Stipendiatengilden dar.
Darüber hinaus brach auch AXS im Vergleich zu seinem Höchstwert um fast 70 % ein. Das NFT-Handelsvolumen sank von 754 Millionen US-Dollar im November auf 301 Millionen US-Dollar im Dezember.
Und um das Ganze abzurunden, zeigen die Daten von Sky Mavis einen Rückgang der gleichzeitigen Spieler von einem Höchststand von 2,7 Millionen im November auf 2,2 Millionen Ende Januar.
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